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Immersive Presentation Flow

Crea un recorrido VR en Unity estable desde escenas archviz convertidas

VR aporta mejor percepción de escala, pero también exige más estabilidad. Cualquier salto de frames o movimiento brusco reduce la confianza del cliente.

Esta guía se centra en preparación práctica: qué priorizar, qué validar antes de entregar y cómo mantener el confort para usuarios sin experiencia previa.

Checklist de confort primero

Locomoción legible

La navegación debe ser predecible y evitar giros bruscos de cámara.

Frame pacing estable

En VR, la estabilidad sostenida importa más que efectos extremos.

Puntos de foco intencionales

Guía la atención a zonas clave para apoyar decisiones de diseño.

Continuar con temas relacionados

Para presentación en navegador, revisa WebGL desde 3ds Max. Para estructura de pipeline, Unity HDRP workflow. Para materiales Corona, Corona a Unity.

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