Identidad de superficies
Madera, piedra, tela y pintura deben conservar su carácter con cámara en movimiento.
Corona Conversion Path
Las escenas Corona suelen tener atmósfera cuidada y comportamiento sutil de materiales. Al convertir a realtime, el reto es mantener esa intención artística sin romper el presupuesto de rendimiento.
El objetivo no es copiar shaders al 100%, sino conservar la percepción del diseño cuando el cliente pasa del render estático al recorrido interactivo.
Madera, piedra, tela y pintura deben conservar su carácter con cámara en movimiento.
Los brillos excesivos rompen rápidamente el realismo percibido.
La atmósfera debe mantenerse coherente al pasar de renders a vistas realtime.
Continúa con Unity HDRP workflow, WebGL desde 3ds Max y Unity VR build.