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Corona Conversion Path

Lleva escenas renderizadas con Corona a Unity con confianza

Las escenas Corona suelen tener atmósfera cuidada y comportamiento sutil de materiales. Al convertir a realtime, el reto es mantener esa intención artística sin romper el presupuesto de rendimiento.

El objetivo no es copiar shaders al 100%, sino conservar la percepción del diseño cuando el cliente pasa del render estático al recorrido interactivo.

Prioridades clave en la traducción de materiales

Identidad de superficies

Madera, piedra, tela y pintura deben conservar su carácter con cámara en movimiento.

Disciplina especular

Los brillos excesivos rompen rápidamente el realismo percibido.

Continuidad lumínica

La atmósfera debe mantenerse coherente al pasar de renders a vistas realtime.

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Continúa con Unity HDRP workflow, WebGL desde 3ds Max y Unity VR build.

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