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HDRP Production Track

Flujo Unity HDRP fiable desde escenas de 3ds Max

HDRP se elige cuando se necesita mejor respuesta de materiales, reflejos controlados e iluminación consistente. Para obtenerlo, la escena de origen y la estructura de importación deben estar bien definidas.

Aquí se resume la lógica de producción para pasar de render offline a un paquete realtime estable y mantenible.

Principios clave para conversión HDRP

Importaciones deterministas

Nombres y estructura predecibles reducen retrabajo en iteraciones.

Primero la base de luz

Fija una iluminación neutra antes de pulir postprocesado.

Presupuesto de rendimiento

Define límites de draw calls y texturas desde el inicio.

Dónde continuar

Para entrega en navegador, ve a WebGL desde 3ds Max. Para materiales Corona, visita Corona a Unity. Para recorridos inmersivos, revisa Unity VR build.

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