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Immersive Presentation Flow

从转换后的 Archviz 场景创建稳定的 Unity VR 漫游

VR 能更强地传达空间尺度与动线,但也对帧稳定性和移动体验提出更高要求。任何卡顿或不适都会直接影响客户信任。

本页强调可落地的 VR 就绪策略:先做什么、交付前测什么、如何让初次体验者也能舒适浏览。

“舒适优先”检查清单

可理解的移动方式

导航必须可预测,避免突兀相机运动造成眩晕。

稳定帧节奏

长时间体验中,稳定性比极限画质更重要。

明确关注点

引导用户关注关键设计区域,让漫游服务于决策。

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浏览器展示请看 3ds Max 到 WebGL;流程结构请看 Unity HDRP 流程;材质迁移请看 Corona 到 Unity

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