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Corona Conversion Path

Corona 渲染 的 3ds Max 场景稳定迁移到 Unity

Corona 场景通常依赖细腻光照与材质层次。实时转换的重点是保留设计意图,同时满足交互式展示所需的性能边界。

目标并非逐像素复制离线渲染,而是保持观感一致,让客户在实时漫游中仍能识别同一设计表达。

最关键的材质迁移优先级

主体表面识别度

木材、石材、织物、漆面在动态视角下仍应保持质感节奏。

高光控制

过亮高光会迅速破坏真实感,尤其在光泽家具与抛光构件上。

光照连续性

从静帧到实时视图,空间氛围应保持稳定和可识别。

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