可重复导入
统一命名与目录结构可显著降低多轮迭代时的返工。
HDRP Production Track
当项目需要更稳定的材质响应与光照一致性时,HDRP 是常见选择。要发挥它的价值,前期源场景与导入结构必须从第一天就规范。
本页聚焦生产逻辑:如何从离线渲染创作过渡到可维护、可评审、可交付的实时 HDRP 项目。
统一命名与目录结构可显著降低多轮迭代时的返工。
先建立中性光照,再做后期细化,质量评估更客观。
提前定义 draw call 与贴图预算,避免后期妥协核心区域质量。
浏览器交付请看 3ds Max 到 WebGL;材质转换语境请看 Corona 到 Unity;沉浸式展示请看 Unity VR 构建。