Детерминированный импорт
Понятная структура и нейминг ускоряют повторные импорты при итерациях.
HDRP Production Track
HDRP выбирают, когда нужны контролируемые отражения, стабильное освещение и высокий уровень визуальной подачи. Результат зависит от дисциплины подготовки исходной сцены и предсказуемости импорта.
Этот материал про продакшен-логику: как перейти от offline-рендера к стабильному realtime-проекту без хаотичных ручных исправлений.
Понятная структура и нейминг ускоряют повторные импорты при итерациях.
Сначала фиксируйте нейтральную световую базу, потом переходите к тонкой пост-обработке.
Ограничения по draw calls и текстурам нужно задавать на старте.
Для браузерной выдачи откройте WebGL из 3ds Max. Для контекста материалов - Corona в Unity. Для иммерсивной презентации - Unity VR build.