3dsmaxtounity.com

База знаний

Частые вопросы о конвертации 3ds Max в Unity

FAQ для команд, работающих с реальными сроками, ревью клиентом и изменениями в процессе. Ниже - ответы про подготовку исходников и практическую выдачу проекта.

Что должно быть в ZIP-пакете?

Добавьте основную сцену 3ds Max и все зависимости (текстуры/ассеты), без которых нельзя восстановить визуальную логику проекта.

Как сохранить визуальный замысел offline-рендера?

Ставьте в приоритет восприятие: ключевые материалы, контраст света и важные ракурсы. Цель - непрерывность дизайн-коммуникации в realtime.

Можно ли получить несколько форматов из одной сцены?

Да. Один пайплайн поддерживает WebGL-демо, VR-прогулки, Android APK и Windows EXE.

Когда выбирать WebGL, а когда VR?

WebGL - для быстрого доступа по ссылке. VR - когда критичны масштаб и глубина погружения при согласовании.

EN RU ZH ES