Идентичность основных поверхностей
Дерево, камень, ткань и краска должны сохранять характер при движении камеры.
Corona Conversion Path
Corona-сцены обычно строятся на нюансной светотени и аккуратной работе с глянцем. При realtime-конвертации важно сохранить художественный замысел и уложиться в бюджет производительности.
Цель - не буквальная копия шейдеров, а визуальная непрерывность: клиент должен узнавать тот же проект в интерактивной среде.
Дерево, камень, ткань и краска должны сохранять характер при движении камеры.
Пересвеченные спекуляры быстро разрушают ощущение реализма.
При переходе от рендера к realtime атмосфера проекта должна оставаться узнаваемой.
Продолжайте с Unity HDRP workflow, WebGL из 3ds Max и Unity VR build.