3dsmaxtounity.com

Corona Conversion Path

Переводите Corona-сцены из 3ds Max в Unity уверенно

Corona-сцены обычно строятся на нюансной светотени и аккуратной работе с глянцем. При realtime-конвертации важно сохранить художественный замысел и уложиться в бюджет производительности.

Цель - не буквальная копия шейдеров, а визуальная непрерывность: клиент должен узнавать тот же проект в интерактивной среде.

Критичные приоритеты при переносе материалов

Идентичность основных поверхностей

Дерево, камень, ткань и краска должны сохранять характер при движении камеры.

Контроль бликов

Пересвеченные спекуляры быстро разрушают ощущение реализма.

Непрерывность освещения

При переходе от рендера к realtime атмосфера проекта должна оставаться узнаваемой.

Связанные страницы

Продолжайте с Unity HDRP workflow, WebGL из 3ds Max и Unity VR build.

EN RU ZH ES